Академия

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Академия » магия. » Стихийная Магия. Магия Воды.


Стихийная Магия. Магия Воды.

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Магия Воды.
Всегда будь как вода. Плавайте во времена боли или танцуйте, как волны на ветру, который касается его поверхности.

Описание.
У любого, кто имеет предрасположение к Водной Магии, наблюдается заметное улучшение состояния, стоит лишь погрузить руки в проточную воду или окунуться в неё целиком. Вода освежает, придаёт сил – бывает даже, что затягиваются какие-нибудь мелкие болячки, проходят и исчезают синяки, царапины и т.д. Разумеется, при этом вода должна быть чистой, природной. Во время погружения в воду ощущается сродство со стихией, появляется ощущение какой-то защиты и поддержки с её стороны. Вода как будто принимает в себя и бережно несёт своего избранника, чутко реагируя на его пожелания в выборе направления.
У имеющих предрасположенность к Водной Магии практически не имеется шансов утонуть, разве что если они сами этого пожелают.

0

2

1 круг

Найти воду - Это заклинание является базовым для школы Воды. Позволяет заклинателю определить направление, расстояние и общий тип ближайшего существенного источника воды. Любые известные заклинателю источники воды могут быть исключены из сферы поиска заклинателем перед сотворением заклинания.

Очистить воду - Позволяет заклинателю убрать все загрязнения из воды, проливая ее через обруч или кольцо (или через сомкнутые в кольцо пальцы заклинателя).

Создать воду - Позволяет заклинателю создавать воду из ничего. Может появиться лишь в следующих формах: внутри емкости, в виде густого тумана или капель. В этой форме один галлон воды будет тушить клетку огня. Вода не может быть создана внутри противника и т.д.

Уничтожить воду - Вода (в любой форме) исчезает под действием данного заклинания, оставляя вместо себя лишь вакуум и/или все нечистоты, которые содержала. Удобно при сушке вещей и спасение утопающих. Если вокруг еще осталась вода, она, конечно же, немедленно хлынет заполнять пустоту. Заклинание не может быть использовано для обезвоживания тела противника.

Придать форму воде - Позволяет заклинателю придавать воде (льду, пару) любую форму и даже перемещать воду в таком виде. Заданную форму вода будет держать в течение действия заклинания, не требуя от заклинателя концентрироваться снова.

Смотреть через воду - Позволяет заклинателю видеть сквозь толщу воды - увидеть затонувшие сокровища, затаившихся чудовищ и т.д.

Дыхание под водой – дает магу возможность дышать под водой. Время действия заклинания зависит от силы мага.

Роса – Заклинание покрывает тело и одежду мага тонкой прозрачной водяной плёнкой, помогающей избежать иссушения организма в пустыне или океане. Или же создает в пространстве на какой-либо поверхности - влагу из ничего.

Зачаровать Одежду – на какое-то время (зависящее от силы мага) одежда становится непромокаемой.

Непромокаемость – дает способность магу на какое-то время оставаться непромокаемым. Время действия заклинания зависит от силы мага. Заклинание действует только на самого мага, но не на его вещи.

Водяная Струя – перед магом (или там, где он укажет) материализуется струйка воды, которую он может использовать любым потребным ему образом: хоть для питья, хоть для умывания, хоть ещё как-нибудь. Время существования и размеры струи зависят от силы и опытности мага. На более высоких уровнях можно менять направление струи, чтобы она попадала в какую-нибудь цель.

Лёд (Замораживание, Заморозка) – превращает определённое количество воды (или любой другой жидкости) в лёд. Общее количество превращённой в лёд жидкости и скорость замораживания зависят от вида жидкости, а также от силы и опытности мага.

Волна (Плеск) – заставляет воду толкать объект, опущенный на её поверхность, в каком-либо направлении, согласно пожеланию мага. Время действия заклинания, масса передвигаемого объекта и скорость его передвижения зависят от силы и опытности мага. На данном уровне маг может двигать туда-сюда упавшие в воду листья, на более высоком уровне может без вёсел передвигать небольшую лодку с собой в качестве груза, на высших уровнях может управлять движением корабля (однако опытные путешественники-маги говорят, что это отнимает слишком много сил и требует постоянной концентрации на передвижении, и потому они предпочитают путешествовать на кораблях, имеющих обычные вёсла и паруса).

0

3

2 круг

Дождь – заклинание вызывает дождь. Длительность и интенсивность дождя, а также охватываемая им территория зависят от силы и опытности мага.

Ледяная кожа - базовое защитное заклинание магии Воды (эквивалент второй кожи). Вода всегда славилась тем, что превосходно впитывала любую магическую энергию. Заклинание слабо защищает волшебника от физического оружия, компенсируя это лучшей защитой от магии из возможных защитных заклинаний сферы Стихий. Ледяная кожа блокирует атаки слабой мощности и имеет улучшенное противостояние магии огня. Твердость щита - дает защиту от стрел (из слабых луков), дротиков и камней (со средней дистанции поражения).

Ключ (Родник) – более сложное заклинание, чем Водяная струя, поскольку магу необходимо протолкнуть эту воду через слой почвы, в то же время сохраняя её чистой и незамутненной, какой и должна быть настоящая ключевая вода. В отличие от природных родников, магический будет жить и функционировать недолго – не более получаса.
Это заклинание обычно используется магами, путешествующими с какой-нибудь группой, когда требуется во что бы то ни стало найти питьевую воду, и в то же время не засветить свои способности к магии.

Льдинка (Ледяная стрела, Ледяная молния) – выстреливает во врага небольшим заострённым куском льда (в форме клина, пластины или сосульки). Форма, размеры куска и наносимый куском урон зависят от силы мага.

Морозный Ветер (Дыхание Холода, Дыхание Севера) – выдыхает на предмет или в противника струю очень морозного воздуха (однако не причиняющего вреда самому заклинателю), значительно понижающего температуру объекта и покрывающего его тонким слоем инея, а на более высоких уровнях слоем снега или ледяной коркой. Величина охлаждения и толщина слоя зависят от силы и опытности мага.

Зачаровать Оружие – на какое-то время оружие приобретает способность причинять урон еще и Магией Воды. Величина урона и время действия заклинания зависят от силы мага. Однако, часто у начинающих магов при наложении зачарования оружия,оружие довольно быстро ржавеет и портится. Поэтому, советуется использовать это заклинание только тогда, когда маг наберется достаточно опыта.

0

4

3 круг

Водный Щит – вокруг мага образуется щит из воды, гасящий направленные на него атаки. Величина, на которую уменьшается урон, зависит от силы мага.

Дикобраз (Ледяной дикобраз, Ледяной ежик) – отличается от заклинания Льдинка бОльшим количеством льдинок, летящих со всех сторон по направлению к цели. Форма, размеры, количество кусков льда, а также наносимый ими урон зависят от силы мага.

Ледяной шар (Айсболл) – запускает в противника ледяной шар, при ударе взрывающийся и разлетающийся на острые ледяные осколки. Форма, размеры, температура шара ниже нуля, количество кусков льда, а также наносимый ими урон зависят от силы и опытности мага.

Прикосновение Холода – при касании замораживает предмет и превращает его в кусок льда (может быть обратимо). Степень охлаждения, величина охватываемого предмета и длительность заклинания зависят от силы мага

Туман – вызывает туман над какой-то определённой территорией вокруг мага. Густота тумана, размер территории и время действия заклинания зависят от силы мага. Опытные маги способны добавлять разнообразные спецэффекты в виде цвета тумана, свечения и т.п., а также сдвигать эпицентр тумана от себя в сторону (но в пределах видимости горизонта).

Ледяное Копье – аналогично заклинанию Ледяная стрела, однако имеет преимущества как по размеру куска льда, так и по величине наносимого им ущерба.

Гейзер – Вызывает из-под земли вертикально бьющий поток горячей воды, способный выбить оружие из рук противника или даже подбросить в воздух его самого. Высота потока до 3-10 метров. Максимальная толщина гейзера: 30 сантиметров – 3 метра.

Ледяной Щит – вокруг мага образуется ледяной щит, отражающий направленные на него атаки. Величина, на которую уменьшается урон, зависит от силы мага. Щит может быть растоплен Огнём.

Снежный вихрь – Маг призывает снежный вихрь, окружающий противника и снижающий его боевую активность. Острые снежинки забиваются в щели в доспехах, попадают в глаза и доставляют массу неудобств.

Каток – Заклинание покрывает выбранную магом область толстым слоем очень скользкого льда. Ходить по такому льду невероятно сложно. Максимальный радиус катка равен 16-30 метров.

Иссушение – Заклинание лишает организма части влаги, тем самым повреждая его. На высоких уровнях может привести к смерти. Отлично работает на живых существ, особенно на тех, что состоят из воды. (Разумеется, опытный маг сможет остановить действие заклинания, сильный воин сможет его перебороть, заклинание не является моментальным убийцей всего и вся.)

Водный нож - Это заклинание создает единую волну из множества лезвий, напоминающих косы, которые можно использовать в качестве метательных снарядов. Огромное давление, исходящее от лезвий, достаточно сильное, чтобы прорезать все, с чем они могут столкнуться.Заклинатель должен сначала призвать воду и взмахнуть лапой режущим движением в направлении своей цели.

Стена воды – одностороннее защитное заклинание, способное выдержать магическую атаку средней мощности и атаку легкого метательного или стрелкового оружия.

Кристальная плеть. Выглядит, как длинный кнут из голубой кожи. Хвост снабжен мелкими и острыми отростками-кристаллами, отчего к повреждениям от данного заклинания прибавляются многочисленные мелкие, но глубокие порезы. Зона поражения: 6-7 метров.

Спираль воды – способность окружить себя или противника водяной спиралью, затрудняющей атаки и мешающей видеть.

0

5

4 круг

Замораживание больших объектов – быстрое понижение температуры объекта, на который направлено заклинание, по размерам начиная с обычного жилого дома и выше. Скорость понижения температуры и итоговая температура объекта, а также время его обледенения зависят от силы и опытности мага.

Водяная сеть – заклинание, атакующее от двух до пяти противников. Цели опутывает голубоватая сетка, последствия – обморожение и удушение.

Град – вызывает град. Размеры, количество градин и наносимый ими при попадании урон, а также время действия заклинания зависят от силы мага.

Ледяной Меч – заклинание аналогично соответствующему заклинанию стихии Огня Пылающий Меч. В руках мага материализуется ледяной меч, по прочности равный стали. Размеры меча, время его существования в физическом мире и наносимый мечом урон зависят от силы и опытности мага. Ледяной Меч не имеет определенного веса и поэтому всегда оказывается по руке и по силе заклинателю; этот меч невозможно сломать обычным оружием, он может только лишь взаимно уничтожиться с равным ему по силе Мечом Огня, или же заставить потухнуть более слабый Огненный Меч, сам при этом ослабившись на величину, равную его силе. Когда действие заклинания заканчивается, меч теряет свою прочность и быстро тает, оставляя после себя лужицу воды.

Ледяной мостик (Ледяная дорожка) – маг заставляет поверхность воды превратиться в лёд на какое-то время, чтобы по нему было можно перейти на другую сторону. Длина ледяной дорожки, её толщина и ширина, время, в течение которого она будет существовать и вес, который она может выдержать, зависят от силы и опытности мага. Примечание: если длина дорожки достигает другого берега, то проблем нет. Если же длины не хватает, маг может заготовить два заклинания, чтобы, дойдя до конца дорожки, успеть колдануть ещё раз, и таким образом достичь другого берега – при условии, если хватит магического запаса.

Прилив/Отлив – вызывает внеочередные приливы и/или отливы. Более слабый вариант заклинания Девятый вал.

Сгусток льда – Маг выпускает шар из полужидкого льда, замораживающий всё, к чему прикасается, и излучающий сковывающую энергию зимы.

Влажный барьер – Создаёт вокруг указанного места радиусом 2 метра барьер из мельчайших частичек воды, которые поглощают часть враждебной магии. Изнутри пропускает любые заклинания, кроме огненных. Барьер может быть наложен и на цель, в таком случае он передвигается вместе с целью, но становится меньше, рассчитан на одну цель.

0

6

5 круг

Хождение по воде – маг получает возможность ходить по воде и не тонуть. Длительность заклинания зависит от силы мага.

Ледяной завал (Ледяные глыбы) – усовершенствованная версия заклинания Град, когда с неба падают не сравнительно небольшие кусочки льда, а громадные ледяные глыбы, при столкновении с землёй распадающиеся на огромное количество ледяных осколков. Размеры, количество глыб, а также урон, наносимый ими в случае попадения, и время действия заклинания зависят от силы мага.

Вызов духа Воды – вызов Водного элементаля. Время существования элементаля зависит от силы и опытности мага (а также от сухости и температуры окружающего воздуха – в пустыне, под палящими лучами дневного солнца, элементаль испытывает большие страдания и может испариться быстрее, чем вы рассчитывали).

Высокая волна (Девятый Вал) – вызывает высокую волну, быстро передвигающуюся в указанном магом направлении (и чем больше волна, тем легче дается магу управлять ею). Может колдоваться только вблизи обширных природных водных резервуаров (иными словами, маг должен находиться в море, озере и т.д., либо на берегу их). Примечание: не колдовать при наличии в своем распоряжении всего-навсего одной водной лужи. Грязный маг подрывает не только свой авторитет, но также авторитет и всей своей Гильдии.

Водоворот (Воронка) – вызывает водоворот. Требует наличия обширного водного резервуара (океана, озера или моря) в качестве места, где должен возникнуть данный водоворот, а также присутствия колдующего рядом с местом своего возникновения.

Шторм – вызывает шторм. Как и Высокая Волна, требует наличия колдующего вблизи обширных водных резервуаров.

Массовое создание элементалей/големов – создает ледяных элементалей/големов в неодиночном количестве. Количество созданных существ, а также время их существования зависят от силы и опытности мага.

Водяное тело – Позволяет превратить часть своего тела в воду, пропустив атаку противника сквозь себя. Маг сможет убрать, например, целиком руку или ногу, голову, часть туловища, но не более. Слабость этого заклинания в двухсекундной концентрации, ведь за это время можно запросто убить мага. Потому и требуется применять заклинание заранее.

Звезда Авроры – Маг, концентрируясь, испускает по земле волну острых и тонких, похожих на лезвия ледяных шипов, которые легко сломать, но которые запросто вот так вот могут отрезать ногу или руки, или еще что. Волна идет в форме четырехконечного сюрикена с загнутыми кончиками, и ее радиус равен примерно 20 метрам. Высота шипов колеблется от 1 метра и до 4 метров.

Ледяная Копия – Маг при нападении в последний момент оставляет вместо себя ледяную копию, при соприкосновении с такой копией возможно два варианта развития событий: заморозка при соприкосновении, при 3 и 2 порядках. Копия взрывается ледяными кольями, которые разлетаются в разные стороны, при 1 порядке, каждый кол аналог кола заклинания ледяные колья. Сам маг в процессе подмены перемещается в форме снежинок в сторону и появляется подальше от копии и противника.

Аура зимы – Окружение существа аурой, замораживающей летящие в него стрелы/заряды/болты. Такие заряды почти не причиняют вреда. В сторону каждого заряда аура автоматически выпускает ледяной сгусток.

0

7

6 круг

Ледяные волны – Маг выпускает во все стороны от себя множество волн, состоящих из чистой энергии холода, превращающих всю местность вокруг себя в ледяную пустыню, а живых существ – в ледяные статуи.

Форма бурана – Маг принимает форму снежинок, которые кружатся на ветру, и при помощи этого может быстро перемещаться по воздуху и скрываться от врагов. Контролировать свое движение в форме нельзя. Можно лишь задать вектор или траекторию при применении заклинания. В случае, если часть снежинок уничтожена или растоплена, маг теряет физические силы

Оледенение – заклинание способно превратить в лёд (с сохранением жизненно важных процессов или необратимо) человека или любое живое существо сходных размеров. Скорость понижения температуры и итоговая температура существа, а также время его обледенения зависят от силы и опытности мага. Более сильные и опытнейшие маги способны сохранять свои жертвы живыми, но это умение сложно, содержит в себе много хитростей, и ему нужно долго учиться. Неудачные опыты слабых магов неминуемо привлекают к ним внимание стражи... либо другие тому подобные малоприятные вещи.

Цунами – вызывает высокую, просто огромную волну, прокатывающуюся по большой площади и смывающую буквально всё на своём пути. В отличие от Девятого Вала, может быть вызвана далеко от природных водных резервуаров – в этом случае её возникновение для других существ окажется неожиданным.

Озеро – создает озеро, площадь и глубина которого зависят от силы и опытности мага. Созданное озеро со временем, естественно, высыхает (если только в ходе колдовства не создаются условия, обеспечивающие его постоянную подпитку), однако этот процесс растягивается на месяцы, а в отдельных случаях – на годы, в зависимости от климатических условий.

Фрозен – более слабая версия Ледникового Периода, в зависимости от того, на сколько хватит сил мага, действует в масштабах крупного города, региона, или даже целой страны. Примечание: Заклинание не стоит кастовать в городах, если вы не хотите преследования со стороны стражи.

Сфера воды – Маг создаёт (или черпает из её источника, если таковой имеется) огромное количество воды и спрессовывает её в небольшую сферу с невероятно твёрдыми стенками (раскрыть сферу может лишь маг воды). Готовую сферу можно метнуть в противника и, укрывшись за щитом (пример – влажный барьер), сломать стенки. Вода вырывается из сферы с просто колоссальной силой, сметая всё на своём пути в немалом радиусе. Даже применившей заклинание маг, не поставивший вокруг себя барьер, может быть убит своим же заклинанием.  Практически невозможно создать такую сферу прямо на поле боя, потому маги обычно запасаются ими заранее. Создание сферы требует 20-секундной концентрации (для создания большого количества воды, если таковой нет поблизости) и 5 минут концентрации для её прессования. Маг второго порядка может создать и носить с собой лишь одну такую сферу, каждый следующий порядок увеличивает их максимальное количество на две.

Ледяной дождь – Позволяет обрушить замораживающий дождь на огромную локацию. Каждая капля такого ливня несёт смерть, обращая в лед все, на что попадает. Таким образом, можно заморозить целый город. А тех, кто выжил, спрятавшись в крепчайших домах, запечатать в крепчайших ледяных камерах...

0


Вы здесь » Академия » магия. » Стихийная Магия. Магия Воды.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно