<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://academyduaspartes.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Академия</title>
		<link>http://academyduaspartes.rusff.me/</link>
		<description>Академия</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 23 Dec 2023 21:56:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Магия Земли.</title>
			<link>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;6 круг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Метеорит (Астероид)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; заклинание сотворяет больших размеров астероид, находящийся на большой высоте и очень быстро падающий на землю. Вес и размеры астероида зависят от силы мага. Падение сопровождается пожарами и большими разрушениями вследствие того, что астероид очень сильно накаляется при быстром движении и трении о различные слои атмосферы. Однако при исследовании места падения астероида можно обнаружить что-нибудь интересное &amp;#8211; от содержащихся в нём полезных ископаемых до предметов и следов деятельности иных цивилизаций. Маги много спорят о том, откуда берётся вещество для сотворения астероида, однако так и не пришли к определённому выводу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Песчаный вихрь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - это заклинание дает возможность магу развеять собственное тело на маленькие песчинки. Благодаря такой форме маг способен проникать в различные места через щели и замочные скважины. Однако, дальность перемещения не более 3х метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Погребение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - земля мгновенно проглатывает объект. Он находится в состоянии Приостановленной жизни, в крошечной сферической комнате в пятнадцати с небольшим метрах под землёй пока его не спасут выкапыванием или отменой заклинания. Маг, творящий Погребение на себя, может решить оставаться бодрствующим, но это глупо, если у него нет какого-то способа дышать, будучи погребённым!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Окаменение (Закаменение, Превращение в камень, Поцелуй Медузы)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; вызывает временное окаменение противника. Время действия заклинания зависит от силы мага, на более высоких уровнях окаменение может стать постоянным (если не найдётся другой маг, который снимет это заклятие).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Изменение рельефа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; горы, овраги, любые другие изменения рельефа местности. Величина и площадь этих изменений зависят исключительно от силы мага. Заклинание сильно выматывает, так что будьте осторожны, тщательно рассчитывайте свои силы и не злоупотребляйте этим заклинанием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Землетрясение &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; вызывает землетрясение, сила которого зависит исключительно от силы и опытности мага. При наличии самоконтроля и умения держать себя в руках заклинание выматывает не так сильно, как без оных.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin11037)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Dec 2023 21:56:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихийная Магия. Магия Воды.</title>
			<link>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;6 круг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяные волны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;#8211; Маг выпускает во все стороны от себя множество волн, состоящих из чистой энергии холода, превращающих всю местность вокруг себя в ледяную пустыню, а живых существ &amp;#8211; в ледяные статуи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Форма бурана&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Маг принимает форму снежинок, которые кружатся на ветру, и при помощи этого может быстро перемещаться по воздуху и скрываться от врагов. Контролировать свое движение в форме нельзя. Можно лишь задать вектор или траекторию при применении заклинания. В случае, если часть снежинок уничтожена или растоплена, маг теряет физические силы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Оледенение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; заклинание способно превратить в лёд (с сохранением жизненно важных процессов или необратимо) человека или любое живое существо сходных размеров. Скорость понижения температуры и итоговая температура существа, а также время его обледенения зависят от силы и опытности мага. Более сильные и опытнейшие маги способны сохранять свои жертвы живыми, но это умение сложно, содержит в себе много хитростей, и ему нужно долго учиться. Неудачные опыты слабых магов неминуемо привлекают к ним внимание стражи... либо другие тому подобные малоприятные вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Цунами&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; вызывает высокую, просто огромную волну, прокатывающуюся по большой площади и смывающую буквально всё на своём пути. В отличие от Девятого Вала, может быть вызвана далеко от природных водных резервуаров &amp;#8211; в этом случае её возникновение для других существ окажется неожиданным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Озеро&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; создает озеро, площадь и глубина которого зависят от силы и опытности мага. Созданное озеро со временем, естественно, высыхает (если только в ходе колдовства не создаются условия, обеспечивающие его постоянную подпитку), однако этот процесс растягивается на месяцы, а в отдельных случаях &amp;#8211; на годы, в зависимости от климатических условий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Фрозен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; более слабая версия Ледникового Периода, в зависимости от того, на сколько хватит сил мага, действует в масштабах крупного города, региона, или даже целой страны. Примечание: Заклинание не стоит кастовать в городах, если вы не хотите преследования со стороны стражи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сфера воды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Маг создаёт (или черпает из её источника, если таковой имеется) огромное количество воды и спрессовывает её в небольшую сферу с невероятно твёрдыми стенками (раскрыть сферу может лишь маг воды). Готовую сферу можно метнуть в противника и, укрывшись за щитом (пример &amp;#8211; влажный барьер), сломать стенки. Вода вырывается из сферы с просто колоссальной силой, сметая всё на своём пути в немалом радиусе. Даже применившей заклинание маг, не поставивший вокруг себя барьер, может быть убит своим же заклинанием.&amp;#160; Практически невозможно создать такую сферу прямо на поле боя, потому маги обычно запасаются ими заранее. Создание сферы требует 20-секундной концентрации (для создания большого количества воды, если таковой нет поблизости) и 5 минут концентрации для её прессования. Маг второго порядка может создать и носить с собой лишь одну такую сферу, каждый следующий порядок увеличивает их максимальное количество на две.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ледяной дождь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; Позволяет обрушить замораживающий дождь на огромную локацию. Каждая капля такого ливня несёт смерть, обращая в лед все, на что попадает. Таким образом, можно заморозить целый город. А тех, кто выжил, спрятавшись в крепчайших домах, запечатать в крепчайших ледяных камерах...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin11037)</author>
			<pubDate>Sun, 05 Nov 2023 21:38:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихийная Магия. Магия Воздуха.</title>
			<link>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;6 круг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Ураган (Торнадо)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; более мощное и более выматывающее заклинание, чем &amp;quot;Око Бури&amp;quot;. Отличается тем, что раз выпустив на свободу, его бывает очень сложно остановить, и размеры его, естественно, не признают никаких ограничений. После этого явление подчиняется одним лишь природным законам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Пустота (Вакуум)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;#8211; на короткое время заставляет исчезать воздух из определённой точки пространства. Степень разреженности воздуха, размеры области и длительность заклинания зависят от силы мага. Когда заклинание прекращает действовать, воздух с громким хлопком возвращается в опустошённую область, также причиняя повреждения всем, кто там находится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Сверхзвуковой рывок&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Маг выбирает точку, к которой он хочет переместиться, после чего его физическое тело превращается в мощный порыв ветра, который очень быстро движется к точке и создает за собой трёхметровый шлейф воздуха. Шлейф в свою очередь подымает сильную пыль (песок, снег, листья - в зависимости от области) и может сбить с ног. Маг в последний момент движения может быстро вернуть свое физическое тело и ударить приёмом оружия или техники (если такое возможно), тогда вся энергия рывка вырвется в этот один мощный удар (сильнее на 200%). Если порыв был частично уничтожен или видоизменён, то при возвращении в обычную форму маг потеряет часть физических сил. Максимальное расстояние, пройденное таким образом, может быть не более 150 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Воздушная воронка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - Создает в выбранной области завихрение, где мощные потоки воздуха двигаются в беспорядочном направлении, сталкиваясь и резко расходясь. При попадании кого-то, кроме мага, в область действия заклинания - цель/цели начинает швырять из стороны в сторону, калеча обо всё, что есть рядом, в том числе сталкивая с другими объектами в завихрении. Радиус зоны воздействия составляет 5 метров, дальность применения до 1 км. Заклинание особенно эффективно в небольших, ограниченных помещениях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin11037)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Oct 2023 14:46:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стихийная магия. Магия Огня.</title>
			<link>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;6 круг&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огненный Ливень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – вызывает огонь, беспорядочно падающий с небес подобно дождю. Жар и густота огненных капель/струек, равно как и длительность &amp;quot;ливня&amp;quot; и величина охвата территории, зависят от силы заклинателя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огненный Аркан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – не ограничивается нанесением ударов, а обвивается вокруг жертвы и обездвиживает её – естественно, также нанося ей ущерб. По желанию мага урон может уменьшаться, если ему требуется время, чтобы спокойно поговорить с жертвой, и увеличиваться, если уж она или он по-хорошему не понимает. Как максимальный, так и минимальный наносимый урон зависят от силы и опытности мага: чем опытней маг, тем больший диапазон мощностей ему доступен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Всеобщее Возгорание&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – самовоспламеняются все предметы в поле зрения мага. Будучи запущен, процесс становится неконтролируемым; скорость воспламенения предметов зависит от силы мага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Метеоритный дождь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – похожее, однако более мощное и более разрушительное заклинание, чем &amp;quot;Огненный Ливень&amp;quot;. Отличается тем, что помимо урона, наносимого падающим с неба огнём, причиняет урон непосредственно самими горящими камнями. Размеры и температура камней, урон, наносимый огнём и, так сказать, твёрдой частью, частота метеоров и скорость их падения, а также размеры охватываемой &amp;quot;Метеоритным дождём&amp;quot; территории зависят от силы и опытности мага. Может применяться только под открытым небом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вулкан (Извержение вулкана)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – в указанном магом месте земля вздымается, поднимаясь в виде горы, и из-под неё на поверхность изливаются потоки лавы. Заклинание реализуется в течение нескольких часов, подготовка к извержению и само извержение наиболее мощных вулканов занимает обычно целый день, а зачастую захватывает и ночное время (а как красиво смотрятся стекающие по склону потоки лавы в вечерних сумерках). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Огненный вихрь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - сотворив огненную бурю, пиромант наполняет всю область подобными завихрениями. Буря может состоять из 1–10 огненных торнадо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Барьер Огневорота&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; - могущественное заклинание Пиромантов, мгновенно воздвигающее огромную одиннадцатиметровую стену из огня высокой плотности на расстоянии не более 10 метров от мага. Пламя беспрерывными волнами движется снизу вверх, полностью перекрывая обзор. Сила заклинания столь велика, что стена почти непреодолима для материи, из-за своей сверхвысокой температуры он мгновенно сжигает практически всё с ней соприкоснувшееся. Так же стена защищает и от всевозможных проявлений магии. Максимальная длина её может достигать тридцати метров. Требует оттока каждую минуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Превращение Феникса&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; – для успешного кастования заклинания желательно владение Магией Жизни, Света, Духа, или Некромантией достаточно высокого уровня и/или очень сильное желание жить.&lt;br /&gt;Суть заклинания заключается в следующем: смертельно раненый маг Огня может превратить себя в большой человекоподобный сгусток огня (плазмы), тем самым позволяя избежать смерти. Само тело мага при этом, скорее всего, поглощается огнем, поскольку трупа заклинателя на месте превращения никогда и никем обнаружено не было, достоверно известно только одно, что оно исчезает. Образовавшийся сгусток огня имеет зачатки разума и в почти в полном объёме обладает всем сознанием мага (иными словами, можно сказать, что это и есть маг), если же заклинание было произнесено с погрешностями, могут потеряться некоторые фрагменты: например, маг может позабыть кого-то из близких, утратить некоторые воспоминания, и т.д., и эти воспоминания не могут быть возвращены ему никаким целителем, сколь бы высоким уровнем Ментальной Магии он ни владел. В огненной форме останавливается естественное восстановление маны, маг может только подзаряжаться от магических источников. Находясь в огненной форме, маг не может пользоваться своими магическими книгами, если они не были специально зачарованы против огня, да и даже в этом случае от него требуется соблюдать повышенную осторожность при обращении с ними. Кроме всего прочего, маг становится сильно уязвим от воды, так что даже самый обычный дождик может сильно подорвать его здоровье, если маг не успеет подняться выше облаков – то, что в огненной форме маг становится способен летать, практически не тратя на это маны сверх затрат на поддержание своего существования, вызванных разницей температур между огненным телом мага и окружающей средой, является недостаточно весомым преимуществом, чтобы находиться в этой форме достаточно долго. Кроме всего вышеперечисленного, находящихся в огненной форме магов несправедливо опасаются не только обычные люди, но даже собственные коллеги, что может быть серьёзным неудобством в случае, если магу понадобится помощь. Чем больше маг находится в подобном состоянии, тем больше он теряет остатки своего сознания и превращается в блуждающее огненное существо.&lt;br /&gt;Данное заклинание невозможно обратить на уровне обычных смертных, и обычно если маг его использовал, то нет никаких способов его спасти. Обратное заклинание доступно только Богам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin11037)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Oct 2023 17:05:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>основы магии</title>
			<link>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магия - одна из важнейших составляющих нашей вселенной. все в нашем мире буквально пронизывают самые разнообразные виды магической энергии (в просторечии говоря – маны), различающейся между собой как по происхождению, так и по способам управления ею. что же может магия? все. маги могут видеть передвижения и потоки маны в воздухе и предметах и использовать это в своих целях. с помощью магических энергопотоков можно контактировать с сущностями, прося их выполнить свою просьбу. можно поднять и успокоить ветер, волны на воде, создать защиту земли и призвать огонь на помощь. можно изменять события, подстраивая их под себя и изменяя реальность. можно проклинать и лечить. в общем и целом - магия способна на совершение таких чудес, которые в обычной жизни нам неподвластны, и разнообразие таких чудес нескончаемо. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;МАНА. МАГИЧЕСКИЕ ИСТОЩЕНИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;как же, собственно, колдуют в нашем мире? для начала, нужно понимать, что на каждое заклинание затрачивается какой-то процент маны из ядра, которое находится внутри каждого существа. каждый практикующий маг имеет свой определенный запас/резерв маны, расходующийся на сотворение заклинаний и восстанавливающийся с течением времени, причем скорость восстановления маны зависит от того, насколько сильно был исчерпан магический резерв. если в течение дня магический резерв был израсходован примерно наполовину, то к следующему утру резерв восстанавливается в полном объёме, восстановлению способствуют хорошее питание и полноценный здоровый сон. В случае, если осталось около трети запаса - что будет считаться &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магическим переутомлением первой степени&lt;/span&gt;, то на следующее утро магический запас окажется заполнен на 50-80%, а сам маг будет чувствовать усталость и тяжесть в голове, наподобие легкого похмелья, и будет способен колдовать только легкие заклинания; в полном объёме магический запас восстановится только на следующий день, при условии, что к вечеру останется около 50% запаса. &lt;br /&gt;если осталось 10% запаса маны - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магическое переутомление второй степени&lt;/span&gt;, то на следующее утро окажутся более ярко выраженные усталость и общее недомогание (всё болит, ноют кости), так что маг будет едва способен подняться с постели, и только к вечеру либо во второй половине дня, магический запас утром этого дня будет составлять от 25% до 40%, на второй день достигнет 50-80%, и только на третий день будет восстановлен в полном объёме. в случае, если запаса маны практически не осталось - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;магическое переутомление третьей степени&lt;/span&gt;, то весь следующий день маг будет чувствовать уже описанные выше усталость и недомогание, которые пройдут через день или два – однако непосредственно сам магический запас к этому времени даже и не подумает начать восстанавливаться. маг будет чувствовать себя в магическом плане глухим, слепым и немым, наличие маны начнёт ощущаться только на пятый день, а весь резерв восстановится в полном объёме не раньше, чем через неделю. регулярный перерасход маны и систематическая работа на пределе сил могут вызвать значительное увеличение «безмагического периода» и прогрессирующее истощение магического запаса. конечно, существуют способы ускорить процесс восстановления магической энергии - для всех магов это - артефакты, которые так или иначе восстанавливают ману - будь то &amp;quot;расходники&amp;quot;, которые содержат в себе определенное количество маны, которую маг просто забирает из артефакта, или же артефакты, просто ускоряющие процесс восстановления другими способами.&lt;br /&gt;для стихийных магов считается полезным во время восстановления пребывать около источника своей стихии и как-либо взаимодействовать с ним. также, если вы владеете другими видами магии, то источники их сил тоже помогут вам восстановиться: у мага природы восстановлению маны способствует пребывание в лесу, магу жизни или света помогает сам солнечный свет или нахождение в храме, магу смерти – нахождение на кладбище. в случае полного расхода магического запаса мага ждет очень неприятный исход - либо магическая кома, после которой тот может полностью лишиться возможности колдовать и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;остаться &amp;quot;магическим инвалидом&amp;quot;, либо смерть. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;при рождении у всех людей &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;определенный магический запас&lt;/span&gt; - от него и зависит, станет ли человек магом, или нет. если магический запас слишком мал, то никаким образом не получится его расширить, и человек будет неспособен на любую магию. при регулярной магической практике имеющийся запас маны со временем возрастает; этот рост, конечно, довольно медленный. расширить свое ядро помогают и медитации, и упражнения в контролировании не только своей, внутренней маны, но и внешней, которая окружает нас повсюду. ускорить рост маны можно лишь с помощью невероятно редких, и к тому же дорогих артефактов - имеют их лишь единицы из самых богатых людей всего мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;главный вопрос - как же, в конце концов, колдовать? думаю, становится ясно, что для этого прежде всего нужно научиться манипулировать маной. для каждого заклинания нужно собрать определенное количество маны в одной точке, точках, или же отправить ману по какому-то направлению, - и при этом совсем необязательно выкрикивать подобие заклинаний или жестикулировать, однако, в начале обучения подобное может помочь повысить концентрацию на результате, которого вы хотите добиться, ведь обычно молодым магам сложно дается воплощать свои желания через ману только силой мысли, так что в начале обучения, видимо, вам все же придется вставать в те самые &amp;quot;магические&amp;quot; позы и выкрикивать названия заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;ИСТОЧНИКИ МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИИ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;общая магическая энергия.&lt;/span&gt; при использовании такого типа источников любой маг черпает энергию из общего поля, энергопотоков которыми пронизан весь мир. вся сложность заключаются в умении к этому полю подключиться, а затем удержать и направить энергию в нужное русло. однако, даже при использовании энергии вокруг вас, какая-то часть вашей маны будет затрачена - но в более меньшем количестве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;внутренние силы.&lt;/span&gt; уже вышеуказанная мана. трудность данного способа лишь в том, что мана не беспредельна и требует восстановления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;заемные силы личной природы.&lt;/span&gt; довольно редкий вид источника энергии. сам маг в данном случае не имеет доступа к энергии, но пользуется помощью существ, этим доступом обладающих. пользоваться этим способом можно по-разному: либо &amp;quot;паразитируя&amp;quot; на подобных существах, либо заключив с ними договор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;особые предметы.&lt;/span&gt; опять же, здесь маг снова не имеет непосредственного доступа к энергии, а работает только с ее носителем - чаще всего, артефактом, от мощности которого все и зависит. у носителей есть масса недостатков — они обычно ограничены по дальности и способам воздействия, быстро расходуются, иногда даже обладают собственной волей и разумом, если они достаточно сильны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;однако, нужно учитывать, что в двух последних источниках энергии, хоть маг и пользуется чужими силами, он все равно нуждается в использовании своей собственной маны, хоть и в мизерном количестве по сравнению с остальными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;МАГИЧЕСКИЕ ЗВАНИЯ.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;магические звания присуждают в результате прохождения особенного экзамена, который включает в себя и теорию, и практику. любой студент может подать заявку на сдачу подобного экзамена в абсолютно любое время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;наивысшим магическим званием является &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;архимаг&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, как правило, архимагом становится маг с наибольшим стажем практики и наибольшими знаниями в каких-либо областях магии. архимаги владеют обычно самыми наивысшими уровнями заклинаний в нескольких видах магии. обычно архимагами не могут стать маги, которые владеют всего лишь одним видом магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следом идут &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Маг I степени, затем Маг II степени, Маг III степени, Подмастерье и Ученик&lt;/span&gt; соответственно.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin11037)</author>
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2023 22:26:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://academyduaspartes.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
